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Las diez tendencias tecnológicas que marcarán 2013

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El año ha cerrado su temporada de presentaciones. Es, pues, momento de hacer balance de hacia dónde van las principales tecnologías de consumo. Ordenadores táctiles, convertibles y superconectados son algunas de las sorpresas que nos depara 2013.

A estas alturas de 2012, las principales ferias tecnológicas ya han cerrado sus agendas. Eventos como CES, Computex, Mobile World Congress, IFA, CeBIT o Photokina son el esenario ideal para ver cómo serán los gadgets que llegarán a las tiendas en 2013. Pero son también una suerte de pasarelas de moda en la que descubrir las líneas que marcarán la tecnología en los próximos meses. En PC Actual hemos sacado la bola de cristal y nos hemos atrevido a hacer una pequeña predicción de cómo funcionarán y qué peculiaridades caracterizarán a los gadgets que vienen. Acompáñanos en este paseo por las principales tendencias tecnológicas de 2013.

1. De tocar a gesticular

En eventos como el reciente Intel Developers Forum de San Francisco hemos tenido la oportunidad de ver que teclado, ratón y touchpad, pese a que son insustituibles para determinadas funciones, empiezan a ceder terreno a otras interfaces, especialmente a entornos táctiles y de control por gestos.

La llegada de Windows 8 y su interfaz está acelerando enormemente la integración de pantallas táctiles en máquinas, tanto portátiles como de sobremesa. El siguiente paso son dispositivos como la cámara de interfaz gestual de Creative, un prototipo de webcam al estilo Kinect que pudimos probar y que adelanta el uso de gestos para controlar múltiples funciones en dispositivos como ordenadores o televisores.

En los móviles, el lápiz electrónico S-Pen de Samsung, aunque no representa una idea nueva, ha servido para resucitar el interés por el uso de lápices en un entorno donde todas las pantallas ya son táctiles. Siri en iOS y los controles de voz en Android, mientras tanto, van preparando a los usuarios para cuando ya sea algo absolutamente normal hablarles a nuestros equipos.

2. ¿Con o sin gafas?

Muchos aún se muestran escépticos hacia desarrollos como las gafas Google Glass. Ver nuestro correo flotando frente a nuestros ojos o las indicaciones del GPS en el suelo que pisamos es aún demasiado disruptivo para muchos. Lo que está claro es que la Realidad Aumentada está cobrando fuerza y es una cuestión de tiempo y de potencia de computación el que se convierta en una prestación tan habitual como vemos hoy el GPS.

De momento, y para este año, nuestra apuesta es que la Realidad Aumentada se irá integrando disimuladamente en nuestros smartphones y tablets de la mano de aplicaciones de cámara como Nokia Lens. Las gafas de Google y otros fabricantes sin duda aparecerán; pero, será en nuestro móvil de siempre donde nos vayamos acostumbrando a utilizar este tipo de tecnología.

3. A vueltas con las pantallas

Sin entrar en el ámbito de los televisores, al que dedicaremos su propia sección, las pantallas van hacia una liberación del yugo de la resolución fija. El formato 16:9 parece estar empezando a decaer en favor de otros factores de forma como el cinematográfico 21:9. No creemos que 2013 vaya a suponer el establecimiento de un nuevo estándar en este sentido, sino más bien la aparición de muchos otros formatos.

Después de años en la lista de las prestaciones más demandadas por los consumidores, los paneles IPS parece que por fin han ganado la partida a los de otras tecnologías. La superalta definición de propuestas como la Retina Display de Apple hace prever que las pantallas de 2013 abandonarán el Full HD para ofrecer opciones mejores o personalizadas.

4. Adiós a la distribución en formato físico

El CD, el DVD o el Blu-Ray no van a desaparecer así como así, pero su destino como soporte únicamente de ediciones especiales o de colec¬cionista parece sellado. 2012 ha sido el año del streaming, y no solo de vídeo. En el mundo del vídeo, el éxito de alternativas de streaming de contenido, como Netflix en el extranjero o Filmin en España, hace prever que la conexión de banda ancha a Internet será el videoclub particular de todo hijo de vecino a no mucho tardar. Ya lo era en el PC, y no tardará en serlo también en el televisor gracias a los nuevos modelos conectados.

Hablando de televisión, los contenidos de las emisiones de TV son los siguientes en pasarse al streaming. A día de hoy, no es muy rentable mantener un canal generalista y las cadenas de más éxito están empezando a ver la rentabilidad de emitir por Internet y pasarse a un modelo de consumo bajo demanda. La conocida HBO, por ejemplo, ha anunciado su intención de abrir en el norte de Europa un servicio pionero de streaming llamado HBO Nordic para distribuir sus series. Es dudoso que llegue a España, donde la cadena tiene acuerdos de distribución con Canal + y Yomvi, pero la televisión ha tomado ese camino muy claramente.

En el ámbito de los videojuegos, Stream ha mostrado como puede ser de rentable el distribuir juegos en línea. Éxitos como Diablo III también avalan el paso de los videojuegos al formato de distribución en red con ediciones muy especiales en físico solo para coleccionistas.

5. El año que vivimos convertiblemente

Cada vez es más difícil determinar con exactitud si lo que tenemos entre manos es un tablet, un portátil, un smart¬phone o incluso un sobremesa All in One. 2012 ha sido el año en el que vimos los primeros convertibles y 2013 va a ser el de la libertad para elegir qué tipo de equipo queremos en función de nuestras necesidades.

La esquizofrenia de denominación a la que ha llegado este mercado concreto se traduce en que, posiblemente, las denominaciones se acaben fundiendo en un genérico que englobará a tablets y ordenadores portátiles, que podremos utilizar indistintamente para consumir contenidos o trabajar. Aún es pronto para señalar a un claro ganador y es probable que nunca lo haya y simplemente podamos elegir entre distintas configuraciones, al menos en este año que entra.

6. El hardware determina los contenidos que van en él

Hace ya años que los fabricantes descubrieron que la guerra de los sistemas operativos estaba en los contenidos. A resultas de ello, 2013 nos trae ingenios que no son solo un elegante conjunto de chips, sino que determinan qué acceso a contenidos tendrá el usuario. Un buen ejemplo de ello son los smartphones y tablets. Comprar un dispositivo iOS es garantía de prácticamente suscribirnos a la tienda de contenidos iTunes Store. Android con su Google Play y Windows Phone con su Marketplace también evidencian esta tendencia.

El software se une al sistema de distribución en streaming del que hablábamos anterioremente, y pronto el dispositivo que compremos determinará a qué contenidos podemos acceder en él. Así sucede con el libro electrónico, donde cada aparato cuenta no solo con su tienda de contenidos (Amazon y sus Kindle, Targus y Casa del Libro, la FNAC y su eReaders), sino que incluso integra ya una conexión propietaria destinada solo a esos contenidos.

7. No solo los despistados están en las Nubes

La Nube como sistema de almacenamiento remoto de contenidos y acceso a los mismos ya es una realidad desde más atrás de 2011, pero ahora estamos asistiendo a sus primeros efectos sobre el hardware. El primero de ellos es que los dispositivos cada vez integran menos almacenamiento a nivel local. Tan solo un poco de memoria en estado sólido ultrarrápida es suficiente. El resto se confía a la Nube.

El segundo efecto del Cloud Computing sobre nuestros gadgets es una progresiva reducción de puertos y cables de conexión. Las plataformas WiFi se están conviertiendo en el cable que conecta a nuestros ingenios con sus contenidos y 2013 mantendrá o reforzará esa tendencia.

8. Revolución en la imagen

Nos acercamos al final de nuestro repaso al mundo tecnológico que nos espera con los televisores. En este momento hay varias tecnologías en pleno proceso de desarrollo. El 3D parece haber perdido un poco de fuelle como plataforma de contenidos, así que los fabricantes están investigando alternativas que permitan utilizarlo para otras cosas.

Hace ya dos años vimos cómo Philips desarrollaba un sistema 3D de gafas activas que permitía a dos personas jugar al mismo videojuego a pantalla completa 2D. Ahora, otros fabricantes están integrando ese mismo desarrollo pero para que pueda verse cualquier tipo de contenido, no solo videojuegos. Pronto la eterna disputa entre el partido de fútbol y la película pasará a la historia. Cada lado verá la programación que mejor le parezca en el mismo televisor. El sonido, eso sí, tendrá que confiarse a auriculares.

Los usos creativos del 3D se unen a la resolución Quad HD o 4K y a los nuevos paneles OLED. No creemos que los próximos meses traigan muchas sorpresas en este campo. Hasta que la industria de contenidos no se adapte a la nueva resolución superalta, los fabricantes seguirán remisos a generalizarla y continuará manteniendo un precio alto.

Lo mismo ocurre con los paneles OLED ultrafinos, cuya fabricación tiene que estandarizarse en las plantas de producción para hacerse asequible. Si vemos novedades en el apartado de televisores, estas a buen seguro vendrán del uso que podamos dar al equipo, no del tipo de panel o calidad de imagen.

9. Dime dónde estás y te diré qué comprar

La incorporación progresiva de la red de satélites Glonass, complementaria al GPS tradicional, está permitiendo un geoposicionamiento más rápido y fiable, pero la red rusa no es el auténtico motor de desarrollo de esta tecnología. En 2013, todos los dispositivos querrán saber dónde estamos, pero no para que no nos perdamos, sino para indicarnos el camino correcto hacia su propia tienda. El geoposicionamiento es un mercado publicitario en pleno desarrollo con prometedoras cifras de crecimiento. Saber la posición del usuario permite servirle una oferta mucho más personalizada de empresas que hayan contratado publicidad con la firma que controla el GPS.

Por otra parte, saber dónde está el usuario también permite restringir el acceso a ciertos contenidos o al hardware. El GPS, por ejemplo, puede servir para desactivar a petición la función de cámara de nuestro móvil en áreas donde esté prohibido hacer fotos. Los sistemas de posicionamiento en interiores que están surgiendo contribuyen a hacer más efectivas estas prestaciones.

Por otro lado, el geoposicionamiento es fundamental para el correcto funcionamiento de la Realidad Aumentada, así que no será raro que 2013 nos traiga avances en esta tecnología.

10. Conectividad infinita

La banda de los 4 GHz que utilizan los actuales estándares de WiFi está cada vez más saturada, de manera que los fabricantes han comenzado a buscar salida en otras frecuencias. La tierra prometida parece estar en la banda de los 5 GHz, donde distintas marcas están desarrollando estándares como el WiFi ac.

De momento no parece haber alternativas a estas redes, pero sí maneras de optimizarlas para que funcionen mejor. El sistema Mimo del Amazon Kindle Fire es un buen ejemplo de ello. 2013 será el año de los sistemas Dual Band y de los ajustes finos que permitan acelerar nuestros enlaces WiFi. Aunque hay muchos estándares que compiten entre sí, también será el año en el que por fin podremos conectar distintos dispositivos sin mediación de una WiFi en el área gracias a WiFi Direct. La plataforma puede suponer un duro golpe para el futuro de Bluetooth, que más de uno declara ya condenado a la extinción.

¿Y NFC? La conexión inalámbrica de corto alcance lleva años intentando despegar sin acabar de conseguirlo del todo. De momento, la apuesta más segura de NFC parece estar en el mundo de la sincronización con distintos accesorios y los usos más lúdicos. Todavía es pronto para ver implementaciones de NFC Secure para su uso como sistema de pago, al menos en España.

Fuente PCactual

 

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Comercio Electrónico en el móvil y códigos QR

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La creatividad es un factor muy importante a la hora de implantar la tecnología, la rapidez con la que se producen las innovaciones tecnológicas abruman a las pymes que se ven superadas por la velocidad con la que todo se sucede. Se guían muchas veces por las modas tecnológicas, una de ellas, la de las redes sociales y en general el mundo 2.0, cuando acudimos a charlas de esta temática ofrecidos por gurús de última hora, oímos mensajes poco realistas y que despistan a las empresas, y no queremos decir ni mucho menos, que no sean útiles, que lo son, pero siempre que las usemos con un fin claro.

El principal objetivo de una empresa es vender

La tecnología es un medio al servicio de unos objetivos, y el principal objetivo que tiene que tener toda empresa (ahora y siempre) es VENDER, y para ello debe de hacer (y bien) muchas cosas, entre ellas, ver y experimentar como la tecnología le puede ayudar. Gracias a la colaboración que tenemos con el festival de cine Abycine, del cual somos partner tecnológico, hemos desarrollado un proyecto que combina la utilización de los códigos QR con la venta de entradas a través del móvil.

Abycine y los códigos QR

En el programa de mano, al lado de la información de cada película hemos insertado un código QR que al escanearlo con nuestro móvil nos lleva directamente a la página de la tienda online del festival donde puede realizar todo el proceso de compra de la entrada, para ello hemos desarrollado una versión de la tienda online adaptada a las pantallas de los smartphones (y que es distinta de la que se ve en un ordenador) porque una cosa es que tu web se vea en el móvil y otra distinta, es que tengas una versión para el móvil, en el primer caso la usabilidad es tan deficiente que difícilmente tu usuario cumplirá el objetivo (venta, registro,..).

Los códigos QR en España

Con este proyecto estamos estudiando el comportamiento del consumidor (un 25% de la venta de entradas realizadas online se ha hecho desde el móvil ), la usabilidad del proceso de compra y la idoneidad para ciertos productos o situaciones, por ejemplo en un restaurante al acabar de probar una botella de vino poder comprarla online escaneando un código QR que este en su etiqueta, en definitiva vemos que los dispositivos móviles son aliados muy interesantes a la hora de impulsar las ventas, según las cifras aportadas por Scanlife España es el segundo país con mayor índice de aceptación de los códigos QR, con un aumento del 218% en el último año.

 

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Innovaciones tecnológicas en la Feria de Albacete 2012

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Carlota Lorenzo, profesora de marketing en la Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales de la UCLM, ha escrito un interesante articulo en el Blog de la facultad acerca de las aplicaciones móviles, donde menciona los desarrollos realizados por Tecon para la feria de albacete, por su interés lo reproducimos en nuestro Blog y le agradecemos que nos mencione.

Las tecnologías facilitan al consumidor su actividad diaria, no sólo a nivel laboral, sino a nivel de turismo y ocio. Este año, la Feria de Albacete no se ha quedado atrás y ha apostado por las nuevas tecnologías de las que destacaremos dos muy útiles que han funcionado durante sus 10 días de duración. Nos referimos a las desarrolladas por TECON, empresa albaceteña que ofrece soluciones informáticas de todo tipo, y que han revolucionado el panorama digital mediante el uso de los dispositivos móviles. En concreto:

Tecnología Layar o realidad aumentada. Layar Vision permite la creación de capas y las aplicaciones que reconocen los objetos del mundo real y mostrar experiencias digitales en la parte superior de ellos. Layar Vision usa de visión por ordenador las técnicas para aumentar los objetos en el mundo físico. Se puede decir que los objetos en el mundo real se incrementan debido a las huellas visuales de los objetos están precargados en la demanda con base en la selección de la capa de usuario. TECON ha cargado el programa de la Feria de Albacete 2012 en la aplicación Layar. Así, cualquier persona, desde cualquier punto de Albacete, puede acceder a esta aplicación entrando en su market-móvil, bajarse la aplicación Layar e instalarla en su terminal y buscar la capa de información de la Feria de Albacete. Una vez instalada esta aplicación, el usuario selecciona el día y enfoca su móvil hacia el lugar que quiere visualizar, obteniendo así información sobre lo que está ocurriendo en dicho lugar (concierto que se está celebrando, corrida que se está desarrollando, etc.). También informa de la ubicación de sitios de interés como Policía, , etc. Asimismo, la aplicación móvil va más allá. Si un individuo se encuentra situado en cualquier punto de Albacete, simplemente enfocando su móvil hacia la Feria, puede recibir todas las capas de información sobre el programa e incluso, sobre el mapa de Albacete, le marca el recorrido para que pueda llegar a la Feria, a través de tecnología de geolocalización móvil por GPS.

Aplicación de geolocalización móvil para Wateqe, incipiente red social móvil para la diversión y el ocio. Wateqe es la primera red social 100% española que revoluciona la forma de salir de fiesta a través del teléfono móvil. Con esta red social el usuario puede competir con sus colegas por ver quién se lo pasa mejor de fiesta, compartir sus mejores fotos de fiesta, hacer check-in en más de 2.000 discotecas, ligar con la gente del local que se encuentra cerca del usuario, apuntarse en listas con sus locales favoritos…en definitiva, formar parte de la comunidad fiestera más grande de España. TECON ha geolocalizado todas las carpas de la Feria de Albacete de manera que cuando el usuario llega a una carpa, hace check-in y la aplicación le informa qué amigos se encuentran en la misma. El usuario puede hacer fotos, compartirlas, opinar, hacer concursos, etc.

, responsable de marketing e Internet de TECON, nos explica dichas aplicaciones mediante una entrevista realizada por Visión 6 Televisión.

Estas aplicaciones se relacionan directamente con el turismo, denominándose “aplicaciones en destino” puesto que una vez que el turista ya ha sido atraído hacia el punto de destino, se hace necesario retenerlo durante su estancia de forma divertida y práctica. Su repercusión a nivel empresarial es evidente pues con ellas se pretende incentivar el consumo, el ocio, la diversión, el turismo y el comercio, en una ciudad principalmente caracterizada por estas cualidades. Atendiendo al argot de marketing digital, estas aplicaciones se enmarcan dentro del término SOLOMO como tendencia actual del marketing online: aplicaciones SOciales, LOcales y Móviles, aplicaciones móviles que el tejido empresarial albaceteño deberá poner en práctica en breve espacio de tiempo para mantenerse en la nueva era digital en constante evolución que estamos atravesando.

Fuente: Economía Digital

Autora: Carlota Lorenzo

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